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Bedingungen

Mit Bedingungen steuern Sie, wann Teile Ihres Skripts ausgeführt werden. Sie werden in Skripten, Abschnitten und einzelnen Aktionen verwendet, um die Ausführung vom aktuellen Zustand Ihres Gleisplans abhängig zu machen.

Eine Bedingung wird als Baum von Regeln aufgebaut, die mit logischen Operatoren kombiniert werden. Das gibt Ihnen die volle Flexibilität, sowohl einfache Prüfungen als auch komplexe Mehrfachbedingungen auszudrücken.

Regeln

Eine Regel ist eine einzelne Prüfung des aktuellen Zustands Ihres Gleisplans. Jede Regel ergibt entweder wahr oder falsch. Folgende Regeltypen stehen zur Verfügung:

  • Zubehör — Prüft, ob ein Zubehör (z.B. eine Weiche) in einem bestimmten Zustand ist.
  • Rückmelder — Prüft, ob ein Rückmeldesensor aktiv oder inaktiv ist, und optional ob er von einem bestimmten Fahrzeug belegt wird.
  • Fahrzeug — Prüft Geschwindigkeit, Richtung, aktive Funktion oder Profil eines Fahrzeugs.
  • Flag — Prüft, ob ein Flag aktiviert oder deaktiviert ist.
  • Variable — Prüft, ob eine Variable einen bestimmten Wert hat.
  • Kamera — Prüft, ob ein Kamera-Erkennungspunkt ausgelöst wurde.

Jede Regel kann auch negiert werden — zum Beispiel „Zubehör ist nicht gestellt".

Gruppen (UND / ODER)

Regeln werden in Gruppen organisiert. Jede Gruppe hat einen logischen Operator, der bestimmt, wie die enthaltenen Elemente kombiniert werden:

  • UND — Alle Regeln in der Gruppe müssen wahr sein, damit die Gruppe wahr ist.
  • ODER — Mindestens eine Regel in der Gruppe muss wahr sein, damit die Gruppe wahr ist.

Die oberste Bedingung ist immer eine Gruppe. Sie wählen den Operator (UND oder ODER) durch Tippen auf den Gruppen-Header.

Der Editor zeigt Gruppen als umrandete Boxen mit dem Operator (UND/ODER) oben. Regeln werden als beschriftete Zeilen innerhalb ihrer Gruppe angezeigt. Eine Live-Zusammenfassung der gesamten Bedingung wird unten im Editor angezeigt und bleibt beim Bearbeiten von Regeln und Gruppen sichtbar.

Gruppen verschachteln

Gruppen können weitere Gruppen enthalten, sodass Sie komplexe Logik aufbauen können. Zum Beispiel:

Weiche 1 = gestellt UND (Sensor A = aktiv ODER Sensor B = aktiv)

Das bedeutet: „Weiche 1 muss gestellt sein und entweder Sensor A oder Sensor B muss aktiv sein."

Bearbeitung

  • Tippen Sie auf den Gruppen-Header (UND/ODER), um den Operator zu ändern oder die Gruppe zu löschen.
  • Tippen Sie auf eine Regel, um sie zu bearbeiten oder zu löschen.
  • Tippen Sie auf den +-Button einer Gruppe, um eine Regel oder Untergruppe hinzuzufügen.
  • Drag & Drop von Regeln und Gruppen zum Umsortieren innerhalb oder zwischen Gruppen.
  • Kopieren und Einfügen einer gesamten Bedingung über das Menü (⋯) in der Symbolleiste. So können Sie eine Bedingung von einer Stelle (z.B. einem Abschnitt) an einer anderen (z.B. einem anderen Abschnitt oder einer Aktion) wiederverwenden.